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思い出のMYST - 1 -

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Shadeで作成                        他の風景の画像も見る>>

★クリックすると少しだけ大きく見ることができます★

昔、MYST(ミスト)っていう、知る人ぞ知る、
知らない人は全然知らない(当たり前だ!)とても素敵なゲームがありました。

私が出会ったのは、TVゲーム機のセガサターン版だったけど
きれいな海と空、不思議な建物やアイテムがいっぱいで
あちこち見てまわって、スイッチを押すだけで、もうワクワク♪

とうとう自力では解けなくて(MYST(ミスト)の一番最初のバージョンの事)、
(あのエレベーターが半分下がるところが、全然わからなかった..orz)
ゲームをはじめて何年かたって、攻略本なるものがあることを知り、
やっとエンディングが見られたという思い出のゲームです^^。

セガサターン版では、アドベンチャーゲームっていう分類だったんだけど
今どきは、アドベンチャーっていうと、恋愛モノをさすようで(?)
MYST(ミスト)のような、謎解きメインのゲームは
どこに行っちゃったんだろう..と残念に思っていたら「脱出ゲーム」を発見!!

7月11日の記事に、ちらっと書いたように、
ちょっとのあいだ「脱出ゲーム」にハマっていました..。

で、近頃は、また3D制作のほうに気持ちが戻ってきたので、
Shade(シェード)11に、バージョンアップした足慣らしも兼ねて
私の中の、思い出のMYST(ミスト)っぽいものを作ってみました。

景観ソフトだと、水には、空や建物が映り、霧は空を煙らせるものだけど、
Shade(シェード)で、こういう(↓)作り方をすると、お互いに干渉しあわず、かなり不自然..。
でもまあMYST(ミスト)の雰囲気が、そこはかとなく漂ってれば、そんなんでいいか...(^e^;。


-メモ-

モデリング    :建物はShade(シェード)で作成。背景の空はパネルに写真を貼りつけたもの。
         地形はBryce(ブライス)からOBJ書き出し(テクスチャはShade)。
         水面は、パネルに水のテクスチャを設定(フレネル値0.77)。
レンダリング画像サイズ:640 x 480 pixel。
レンダリング時間:   2分43秒。
レンダリング設定:   レンダリングスタイル_パストレーシング、
            大域照明_パストレーシング。
            間接光の明るさ1.0。レイトレーシングの画質50。
ライト設定:      無限遠光源x3灯。

ワイヤーフレーム画像
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Mac Book(2.2GHz),memory 4GB,Shade 11 standard,PhotoshopCS4,プレビュー

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by yukikot23 | 2010-07-28 11:14 | Shadeで作成

▶ 追記 ◀ ー2010.06.20ー

b0141865_18371889.jpg母のリハビリから始まった
午後のゲームタ〜イム☆

おととい、母の大好きなTVアニメ系の
ゲーム「BLEACH」がエンディング。

次は、何をしようか、探してたんだけど
母の腱鞘炎がまだよくならない。
そこで....

「戦闘モノじゃなくて、冒険するものがいい」というので、あれこれ迷ったあげく
今日から、国民的RPG「ドラゴンクエストV -天空の花嫁- 」を始めました♪

会話で出てくる、文字も大きいので、老眼で白内障の母でも読めるし、
だいいち画面の色がとても鮮やかなので、母もワクワクしてるみたいです。

今日は、サワリの部分だけだったので、明日から本格的に、冒険の旅が始まります☆

(▲)
ちょっとShadeで、あの有名な「スライム」を作ってみましたが〜
なんだか背景が、カワイくない...(^^;。

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by yukikot23 | 2010-06-20 19:01 | Shadeで作成

▶ 追記 ◀ ー2010.05.18ー

b0141865_1733949.jpg暗くて、よく分かんないかも...な、Vue作品。

やっぱり未完成。
というか、直したいなぁと思うんだけど、
どこを直したら良くなるのか分からないので
2年間、そのままになっていたモノ。

...Vueがちょっと億劫だな〜って思うところって、レンダリング時間の長さかなー。
せっかちな性格なんで、結果がすぐに見えないとテンション下がっちゃうんだ..。

「脳トレ2」の筆跡鑑定によると「粘り強くない」「努力しない」タイプ、なんだって。

そう言われてみれば「粘り強くない」っていうのは当たってるよ、きっと。
自慢じゃないけど、結構くじけやすいもん!!(おいおい..^^;)

「努力」...? (今どき「死語」じゃない? ←こらーっ!!)
好きなことには熱中するケド、嫌いなことはイヤイヤやる...!! (きっぱり!)

う〜ん...やっぱり「努力」しないタイプかぁ....orz。
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by yukikot23 | 2010-05-18 18:13 | Vueで作成

▶ 追記 ◀ ー2010.05.12ー

b0141865_213841.jpgわ〜..ブログアップがすっかり遅くなっちゃった...。

最近また、母と冒険の旅に出てるもんで(RPGゲーム)
なかなか、現世に、戻ってこれません(笑)。

明日は、いよいよ最終決戦!!
なので、もしかしたら、ミニブロ書けないかも..。

▲さて、これは、6年前の Bryce(ブライス)作品。しかも、未完成...(;_;)。

いかにも、Bryce(ブライス)っぽい感じの 水と青空。
でもでも、この感じが、けっこう好き♪
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by yukikot23 | 2010-05-12 21:14 | Bryceで作成

夕暮れの岬

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Vue 6 で作成                      他の風景の画像も見る>>

★クリックすると少しだけ大きく見ることができます★

ゲームだったら、ロープレの主人公は、たいていこんなオブジェのある岬から
何かを決意して、冒険の旅に出ていくんですよね。

そういえば、最近ちっとも冒険にでてない...(笑)。
また世界を救う冒険にでかけたいなー。
でもその前に、途中で帰ってきちゃった冒険がいくつもあるんだっけ..。

ファイナルファンタジー8は、最後の戦い目前に、うっかり入院しちゃったし、
Dark Cloudも、半分残したまま入院しちゃった...って、入院してばっかり(^^;)。
ちゃんと体力つけて、大昔に倒しそこねたラストボスを倒さなきゃ!

b0141865_1458841.jpg-メモ-
オブジェは、地形エディターにグレーマップを読込んで立体化。(→)
このシーンを作った2004年には使えなかったエコシステムで
地面の植物を増やしています。
天候は、プリセットをちょっと変えて仕上げました。


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by yukikot23 | 2008-07-18 22:42 | Vueで作成 | Comments(0)

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